Dividir y Conquistar v2.3 (Pro Mode)

warcraft maps

Warcraft random map
Dividir y Conquistar v2.3 (Pro Mode)
Название: Dividir y Conquistar v2.3 (Pro Mode)
Тип: Campaign
Местность: Lordaeron Summer
Размер поля: 128x64
Количество игроков: 1
Разместил:
HowLingSword (Garcia Anaya)
17.07.2012 12:20:46
81 87


Описание:
7 Héroes, 5 razas, y toda un mundo de estrategias. Escribe -naga si deseas jugar con esa raza. Facebook Anaya HowLingSworD 07 Ene - 14 Jul 2012

Размер файла: 1462kb.
Скачать Dividir y Conquistar v2.3.w3x
Add this map to your site or blog




Be the first user to rate this.
Your rate:


Похожие карты
Рекомендованное количество игроков: 1v1v... ó 4v8
Подробное описание карты Dividir y Conquistar v2.3 (Pro Mode):
развернуть/свернуть
Dividir y Conquistar Espv2.0

Nueva Tierra de Heroes

xD! Brando GARCIA ANAYA

Su padre, El Rey Terenas lo escoje para que dirija el reino humano. Todos en el reino lo enaltecen aunque el siempre dise que el honor es para su padre, es muy querido en todo el reino por su justicia. Siempre recurre a su padre para aprender nuevas habilidades aunque un tiempo el se perdió y fue prisionero de los Muertos vivientes y aprendio algunas habilidades en su cautiverio, fue rescatado por su padre y todo el ejército real comandado por Garithos y con una muy util apoyo de Jaina y la nueva incorporada Silvana, quien sorprendio al enemigo con su ataque silenciador. Ahora el lucha por la luz y defender a los suyos. Su passion es tanta que toma algo de vestigios de venganza. Puede aprender Purificación, Purificación Masiva, Aura de Devoción y Regresar Amigos Héroes Ataca unidades de tierra. Fuerza - 23 + 2.70 Agilidad - 11 + 1.50 Inteligencia - 18 + 1.80 Rango de ataque 140 (melee). Velocidad de Movimiento 300.

Él un ex paladin, Homólogo de Arthas; de gran renombre en los Humanos, Abadon Cayo en la Oscuridad durante la invasión de la Legion del Fuego, siendo poseido por la oscuridad, corrompiendo su alma y sus poderes. Ahora el Death Knight situado en lo alto de la jerarquía de los generales del Rey Lich, cabalga a la batalla contra viento y marea, mejorando su fuerza y proveyendo vitalidad a sus aliados muertos. Él conduce los ejércitos siempre adelante, en combate contra las fuerzas del bien, y sus enemigos que fueron alguna vez sus mejores compañeros. Puede aprender Espiral de la Muerte, Coraza Inerte, Froustmore Aura y Dedo de la Muerte. Ataca a unidades de tierra.. Fuerza - 22 + 2.70 Agilidad - 11 + 1.50 Inteligencia - 20 + 1.80 Rango de ataque 130 (melee). Velocidad de Movimiento 320.

Traxex era un experta arkera en su oprimida patria, su clan enfermo de los malos caminos y la arrastraron a ella. Ahora brinda sus dones natos a los muertos vivientes y es toda una mercenaria Oscura. En las batallas se le guarda respeto y es muy temida por todos sus enemigos. Cuidado ella puede perjudicar mas de lo normal a quien sea. Se le nota un comportamiento extraño y se sospecha que dejará algun día a los muertos viv. El Rey Lich esta tomando medidas... veremos que pasara... . Puede aprender Flechas de Hielo, Silencio Prolongado, Aura de Efectividad y Aura de Precisión. Ataca unidades de tierra y de aire. Fuerza - 18 + 1.90 Agilidad - 22 + 1.50 Inteligencia - 19 + 2.60 Rango de ataque 600. Velocidad de Movimiento 315.

En la guerra entre Humanos y Orcos hace mucho tiempo, guerreros orcos fueron corrompidos, uno de ellos fue Mogul Kahn. Misteriosamente fue revivido por fuerzas oscuras y poseido. pero el poseía razon y entendimiento y trato de dejar a las bases muertas. Rey Lich trato de impedirlo pero las tribus comandadas por Yurnero lo rescataron, ahora cuando regreso a las tribus trataron de regresarle su anterior estado físico pero era imposible, aunque asi luche confundiendolo como muerto viviente, posee agallas y destreza de guerrero Orco. Puede aprender Agilidad Berseker, Golpes Críticos, Ataque arrolador y Bonificación de Agilidad. Ataca unidades de tierra. Fuerza - 20 + 2.40 Agilidad - 24 + 1.50 Inteligencia - 14 + 2.10 Rango de ataque 128 (melee). Velocidad de Movimiento 315.

Ella muy astuta en dar golpes masivos, certeros y desastrosos a los enemigos, actualmente en secreto esta vinculando relaciones con Muertos vivientes aunque ella no acepta condiciones del Rey Lich, éste ambiciona el potencial que tiene ella y la anda seduciendo con ideas de venganza y eso poco a poco la consume a ella; nuestro temor es que sea poseida o acceda ya que esta entablando frecuentemente con los Oscuros. Aunque aun no llegan a nada sigue luchando fervientemente en favor de sus hermanas. Puede Aprender Veneno Lento, Blink Natura, Ataque devastador y Agilidad Crítica Ataca a unidades de tierra. Fuerza - 21 + 2.40 Agilidad - 22 + 1.60 Inteligencia - 14 + 2.00 Rango de ataque 135 (melee). Velocidad de Movimiento 325.

Sylvanus (como antes se llamaba), cuando su natal pueblo elfo tubieron una guerra con los terribles nagas, al marcharse su pueblo se olvidaron de ella y divago por desiertos y valles durante años y tan perdida se encontraba que llego cerca a los jardínes de Lordaeron y fue rescatada por Jaina. Ella recuperara de sus heridas, prometio lealtad usando sus habilidades para proteger a la Naturaleza y al reino de su ama quien la salvo de la muerte. Puede aprender Cadena de Relámpagos, Aura de Fuerza Híbrida, Aura de Efectividad y Golpes Inercios. Ataca a las unidades de tierra y aire. Fuerza - 18 + 1.90 Agilidad - 21 + 1.50 Inteligencia - 13 + 2.60 Rango de ataque 600. Velocidad de Movimiento 300.

Sylvanus es destacada como una exelente arkera, hermana gemela de Silvana (la humana) aunque la verda es que ella insistió cuando su hermana se perdio en al batalla contra los nagas en buscarla, pero todos andaban ocupado ya que los Elfos eran constantemente atacados por los Naga y andaban a la defensa, es por ello que a pesar de todo aun la extraña. Ella muy valiente ahora lucha por su regreso aunque es ya casi imposible por la lealtad de las elfas a sus amos y eso es de raza. Ella es heredera nata de su clan de la Armadura Divina. Puede aprender Silencio Absoluto, Blink Natura, Aura de Efectividad y Elfa Divina. Ataca a unidades de tierra y aire. Fuerza - 17 + 1.90 Agilidad - 24 + 1.50 Inteligencia - 17 + 2.60 Rango de ataque 600. Velocidad de Movimiento 320.

En la guerra entre Humanos y Orcos hace mucho tiempo, guerreros orcos fueron corrompidos, uno de ellos fue Mogul Kahn. Misteriosamente fue revivido por fuerzas oscuras y poseido. pero el poseía razon y entendimiento y trato de dejar a las bases muertas. Rey Lich trato de impedirlo pero las tribus comandadas por Yurnero lo rescataron, ahora cuando regreso a las tribus trataron de regresarle su anterior estado físico pero era imposible, aunque asi luche confundiendolo como muerto viviente, posee agallas y destreza de guerrero Orco. Puede aprender Agilidad Berseker, Golpes Críticos, Giro Arrollador y Bonificación de Agilidad. Ataca unidades de tierra. Fuerza - 20 + 2.40 Agilidad - 27 + 2.00 Inteligencia - 14 + 2.10 Rango de ataque 128 (melee). Velocidad de Movimiento 315.

Un demonio de la legion del Fuego tan aborrecido que hace que la piel incluso de sus compañeros se arrastre. El es discípulo del Gran Nevermore. Cuando él sale a la batalla incinera sus enemigos potentemente y los maleficia con su resistencia física. Sin duda el es un terrorífico adversario del cual pocos han sobrevidido, y los que han perecido bajo su tiranía se han enfrentado al mas despreciable destino de todos. Puede aprender Furia Impía, Criás de Lava, Calcinar Enemigos y Presencia del Señor Oscuro. .Ataca a unidades de tierra y aire. Fuerza - 16 + 2.00 Agilidad - 21 + 1.60 Inteligencia - 17 + 2.50 Rango de ataque 600. Velocidad de Movimiento 315.

Hermosa Joven, hija del Importante Temido Admiral Proudmoore: ella fue criada en el templo Dalaran por magos renegados; ella en camino de regreso de Dalaran hallo herida una elfa, la rescató y la elfa prometio lealta a Jaina incondicionalemnte; Jaina aprendio mucho de la elfa y ahora es mas temida en todo combinando sus habilidades de frío mas algunas habilidades elfas. Puede Aprender Nova de Escarcha, Aura de Escarcha, Aura de Cristal e Impacto Cristal. Ataca unidades de tierra y de aire. Fuerza - 16 + 1.80 Agilidad - 18 + 1.00 Inteligencia - 21 + 3.20 Rango de ataque 600. Velocidad de Movimiento 300.

Criado con humanos como un gladiador, fue el mas talentoso entre los caciques humanos, su origen nato lo despertó, huyó y llego a las tribus orcas, se entero que era descendiente del clan FrostWolf y viajo ala tierra de sus ancestros. Ahora con nuevas Habilidades y como jefe de la Horda, combina todos sus poderes aprendidos y lucha a favor de los Orcos sin tener consideración de donde se crió. Puede aprender Onda Curativa, Onda Expansiva, Salto de Truenos y Bonificación de Inteligencia. Ataca unidades de tierra y de aire. Fuerza - 17 + 2.00 Agilidad - 15 + 1.00 Inteligencia - 24 + 3.00 Rango de ataque 600. Velocidad de Movimiento 320.

Anub'Arak fue una vez el mayor campeón de los Nerubians, pero cayó en la segunda guerra de las arañas. Fue resucitado por el Rey Lich Ner'zhul, quien el prometio la eterna no-muerte a cambio de su lealtad iquebrantable. Ahora el combate a sus enemigos disparando picos que desorienta a sus enemigos y desplegando la zona con pestes y langostas. Puede aprender Vuelo Devastador, Coraza inerte, Perversa Aura y Enjambre de Langostas Ataca a unidades de tierra. Fuerza - 26 + 3.20 Agilidad - 14 + 1.20 Inteligencia - 14 + 1.60 Rango de ataque 128 (melee). Velocidad de Movimiento 270.

Cada uno de los ataques realizados se mejora con llamas ardientes que se pegan al objetivo. Estas llamas añaden una pequeña cantidad de daño en el primer ataque, el doble en el segundo, el triple en el tercero, etc.Si una unidad muere cuando está bajo estos efectos, se la incinera, lo que provoca un daño considerable a todas las unidades enemigas cercanas. Nivel 1 : 5 de bonificación de daño, 100 de daño de incineración.Nivel 2 : 10 de bonificación de daño, 200 de daño de incineración.Nivel 3 : 15 de bonificación de daño, 300 de daño de incineración. No es compatible con otros efectos

Mangix proviene de una profunda y oculta sociedad situada en la isla Pandaria. La codicia del Oro hiso que los muertos vivientes mataran a muchos los de su pueblo, Los ancianos al ver estos trájicos sucesos se unieron a los Elfos y decidieron enviar a un guerrero de élite con la esperanza de voltear la batalla y restablecer el equilibrio. Lo que no sabián era que el cantinero Local habia entrenado para este momento toda su vida. Puede aprender Impacto del Alcóholico, Blink Natura, Panda Borracho y Chakotas del borracho. Ataca a unidades de tierra. Fuerza - 26 + 3.00 Agilidad - 16 + 1.50 Inteligencia - 19 + 1.50 Rango de ataque 136 (melee). Velocidad de Movimiento 300.

El Archimago muy hábil para ayudar a sus aliados, aunque en el pasado traiciono inexplicablemente a los humanos retorno de muchos años de su forma espiritual; en Kirin Tor, Antonidas le restauro algunos de sus poderes y le regreso a su forma espiritual; ahora lucha solo para ayudar a los humanos, el sigue aun pagando el precio y no se le es otorgado sus verdaderos poderes. Puede aprender Onda Represiva, Toque Espiritual, Aura de Brillantez y Teletransporte de Masa. Ataca a las unidades de tierra y aire. Fuerza - 14 + 1.80 Agilidad - 17 + 1.00 Inteligencia - 18 + 3.20 Rango de ataque 600. Velocidad de Movimiento 320.

Los Hijos gemelos del gran Prophet, Terrorblade y Magina, éste dotado con manipular la energía, de tanta sobreexposicion a ella, aprendio como neutralizarla y agotarla a sus enemigos, ademas su hábil cuerpo hace que eskive un sin fin de ataques sin que reciba daño o muy poco daño en cuanto a golpes, si se enfurece se convertira en un demonio que drenara a sus rivales con golpes mortales. Puede aprender Incinerar Maná, Blink Natura, Evasión Innata y MetaMorfosis. Ataca a unidades de tierra. Fuerza - 20 + 2.40 Agilidad - 24 + 1.50 Inteligencia - 14 + 2.10 Rango de ataque 128 (melee). Velocidad de Movimiento 315.

Garithos, un político ferviente en el consejo Humano, desempeña labores en contra de lo corrupto que abunda mucho en su reino y esta dispuesto a eliminarlos a cualquier precio, es tan desconfiado que le cuesta trabajar en misiones con sus compañeros, en especial con Silvana, pero El rey Terenas le señalo que los elfos son leales a sus amos, que no desconfié, además la nueva era servidora de Jaina... Puede aprender Luz Sagrada, Aura de Batalla, Aura de Coraje y Golpe Crítico Ataca unidades de tierra. Fuerza - 22 + 2.70 Agilidad - 23 + 2.00 Inteligencia - 10 + 1.40 Rango de ataque 130 (melee). Velocidad de Movimiento 310.

Un viejo personaje que buscaba establecer su sociedad sin luchas, ahora airaro con centauros y humanos que no lo dejan establecer su sociedad, el mismo acude al llamada de la Horda y por las tribus tauren luchara para aplastar a quien se le cruze en el camino. Puede Aprender Clavado de Fuerza, Golpes Críticos, Tambores de Guerra y Reencarnación del Tauren. Ataca a unidades de tierra. Fuerza - 26 + 3.20 Agilidad - 9 + 1.50 Inteligencia - 13 + 1.30 Rango de ataque 135 (melee). Velocidad de Movimiento 295.

Yurnero hace todo un baileton con sus enemigos burlando su armadura, confundiendo al enemigo; sin duda el lidera las tribus orcas y por su grandes habilidades en batalla, busca perfección y quiere convertirse en ese Legendario antiguo Guerrero Juggernaut. Puede aprender Imagen del Espejo, Golpes Críticos, Aura curativa y Torbellino de Cuchillas. Ataca a unidades de tierra. Fuerza - 19 + 2.00 Agilidad - 30 + 2.00 Inteligencia - 15 + 2.25 Rango de ataque 125 (melee). Velocidad de Movimiento 300.

Sin Duda el domador en sí aprendio todo de el Domador de Bestias (BeatMaster) asi que aprovecho esta ventaja, domesticó y se hiso amigos de las criaturas, asi no luchara solo, ademas fue dotado de un Aura espiritual que gravemente desmoraliza al enemigo. Puede aprender Ositos Cariñositos, Cerdos Locos, espíritus de Lobos y Aura de Ralentización Espiritual Ataca a unidades de tierra y aire. Fuerza - 16 + 2.00 Agilidad - 17 + 1.00 Inteligencia - 20 + 3.00 Rango de ataque 600. Velocidad de Movimiento 320.

Levantado de los muertos a la fuerza por el Rey Lich para servir como su guardia mágico de élite, el Lich tiene el frío ardiente de Northrend bajo su campo de control. Evocando numerosas explosiones glaciares, profundizando esencias de frió en sus enemigos y llamando a batalla a la mascota del mismo Rey Lich. Puede aprender Nova de Hielo, Armadura de Hielo, Helada Aura e Invocar Mascota del Rey Lich. Ataca a unidades de tierra y aire. Fuerza - 18 + 2.00 Agilidad - 13 + 1.00 Inteligencia - 19 + 3.40 Rango de ataque 600. Velocidad de Movimiento 270.

Archimonde invocado por Kel-Thuza'd regresa a la superficie a dirigir a los muertos vivientes. Solo vino un espíritu de él, pues no regreso completamente, mientras habite en aquel cuerpo usara sus maximos poderes para derribar toda cosa viviente que no le sirva a él. Puede aprender Espiral de la Muerte, Coraza inerte, Portal Oscuro y Guardianes DOOM. Ataca unidades de tierra. Fuerza - 27 + 3.00 Agilidad - 8 + 1.20 Inteligencia - 20 + 1.80 Rango de ataque 200 (melee) Velocidad de Movimiento 310.

Chen Invoca Trolls Batriders con daño Caos para atacar a tus enemigos desde el aire. Dura 45 segundos. Ataca a unidades de tierra y aire. Nivel 1 - 2 Troll Batriders, 425 puntos de impacto, de a de daño. Nivel 2 - 3 Trolls Batriders, 515 puntos de impacto, daño de efecto de zona de a , posee Furia del Troll. Nivel 3 - 4 Trolls Batriders, 600 puntos de impacto, daño de efecto de zona de a , posee Furia del Troll, Revelar Invisibles y Golpes Eléctricos. Refrescado 33 seg.

El manipula los potentes dones que le ha dado el Rey Lich aunque no se le ha dado en su totalidad. Nose sabe mucho de él pero se dise que busca dominar la noche y aprovechar aquella para degollar a sus enemigos, sin esperanza de escape. Aunque aun nose sepa que planea en el futuro se teme que él sea el Señor de la Noche. Puede aprender Quiste Mortal, Coraza Inerte, Aura Vampírica y Golem Infernal Ataca a unidades de tierra. Fuerza - 20 + 2.50 Agilidad - 18 + 1.00 Inteligencia - 19 + 2.50 Rango de ataque 136 (melee). Velocidad de Movimiento 285.

Héroe Místico y Natural, domina la Naturaleza y ella la ayuda a él brindandole todo su apoyo para derrotar a sus enemigos, por algo es discípulo de Cinarius. Aunque es renegado y sufrido, es leal a los Elfos y a la causa que los trajo a combatir contra los Muertos vivientes. Puede aprender Brote de la Naturaleza, Blink Natura, Aura de la Naturaleza y Terremoto del Bosque. Ataca unidades de tierra y aire. Fuerza - 18 + 1.75 Agilidad - 17 + 1.30 Inteligencia - 19 + 2.90 Rango de ataque 600. Velocidad de Movimiento 320.

Invoca Crías de lava, una criatura de fuego fuerte y mortífera. Cuando una cría de lava causa daño, consume la carne de su objetivo, avivando sus llamas y dividiéndose al final en dos crías de lava sanas.Duran 70 segundos.Nivel 1 : 3 lavas, 525 puntos de impacto, a de daño.Nivel 2 : 4 lavas, 725 puntos de impacto, a de daño.Nivel 3 : 5 lavas, 925 puntos de impacto, a de daño y la habilidad de Embrujo.Ataca a unidades de tierra y aire. Refrescado 30 seg.

Él mitad Ogro - Orco. tenia sus habilidades iniciales de domar bestias, pero ahora centra todo su poder en devastar enemigos a puro golpe, es muy resistente y no cae con facilidad ante sus enemigos, ahora se ha convertido en todo un verdadero guerrero y aplastara a todo aquel que se le cruze. Puede aprender Grito de Ogro, Golpes Críticos, Golpe Irritante y Bonificación de Fuerza. Ataca a unidades de tierra. Fuerza - 28 + 2.90 Agilidad - 12 + 1.30 Inteligencia - 12 + 2.00 Rango de ataque 140 (melee). Velocidad de Movimiento 305.

El de muy joven aprendio de su maestro técnicas y artes de vudú, ahora Witch Doctor le provee mas habilidades para combatir a sus enemigos poniendolos en riesgo severo, hasta acude al llamdado de sus Guardianes serpientes para desfigurar a sus enemigos. Puede aprender Transformación, Lazo, Aura de Agilidad y Totems de Serpiente. Ataca a unidades de tierra y aire. Fuerza - 14 + 2.00 Agilidad - 20 + 1.50 Inteligencia - 20 + 2.50 Rango de ataque 600. Velocidad de Movimiento 320.

Sediento de Magia, Ilidan salva a los altos elfos de su sed, a cambio El príncipe Kael le ofrece abastecerlo, se ha iniciado una enorme alianza. Este Kael ahora es demasiado fuerte, su magia hace temblar e incinera a sus enemigos!!!. Puede aprender Impacto de Fuego, Desaparición, Botella Ardiente y Conversion Renaciente Ataca a unidades de tierra y aire. Fuerza - 15 + 2.20 Agilidad - 23 + 1.60 Inteligencia - 32 + 3.40 Rango de ataque 600. Velocidad de Movimiento 320.

Sirviendo a Kiljaeden, Ilidan juntos con los nagas, tiene como propósito destruir El trono de Hielo; desterrado por su hermano Furion, a causa de su poseción sobre la calavera Gul'dan, incremento sus poderes. Puede aprender Agilidad Gul'dan, Quemar Maná, Espada Doliente y Metamorfosis. Ataca a unidades de tierra. Fuerza - 28 + 3.15 Agilidad - 27 + 3.40 Inteligencia - 16 + 1.45 Rango de ataque 128 (melee). Velocidad de Movimiento 320.

El líder de todos los Elfos de la Noche, Furion sin duda trabaja incansablemente para proteger la santidad de sus bosques. La furia de la Naturaleza esta a su disposición y cobra vida hasta invocando al mas poderoso ser Natural.Tenga cuidado quien lo enfrente por que jamás estara solo. Puede aprender Fuerza de la Naturaleza, Blink Natura, Aura de Espinos e Invocar Papá Árbol.Ataca unidades de tierra y aire. Fuerza - 19 + 1.95 Agilidad - 20 + 1.50 Inteligencia - 17 + 2.65 Rango de ataque 600. Velocidad de Movimiento 320.

Transforma al hojalatero en un Robo-Goblin, una poderosa forma armada que tiene los siguientes rasgos:- 25 Bonificación de Fuerza y 50 Bonificación de Armadura.- Utiliza la habilidad Demoler, que proporciona bonificación de daño contra los edificios.- El hojalatero se vuelve mecánico, lo que le hace inmune a casi todas las formas de aturdimiento, a la mayoría de conjuros de ataque y a algunos conjuros beneficiosos. Refrescado 30 seg

Ella Miembro de la orden Elune, es una matriaca y alta sacerdotisa alcanzando a los enemigos con mareas de estrellas y devorandolas, bendiciendo a sus hermanas con el poder de la Luna, ella es una ferviente defensora y casi pocos logran alcanzarla. Puede aprender Estrella Fugaz, Blink Natura, Flechas de Daño y Aura de la Luna. Ataca a unidades de tierra y aire. Fuerza - 18 + 1.90 Agilidad - 22 + 1.50 Inteligencia - 19 + 2.60 Rango de ataque 600. Velocidad de Movimiento 315.

Entrena el Especial Trabajador de tu raza, aquel puede construir un Altar donde se pueden invocar 7 Héroes.
Comandos Existentes:
-human -orc -undead -night elf -naga (Razas)
-items -extra (Objetos)
-bugg -computer -host (Interfaz)
-clear -ma -ms (extra comando)


Manda un rayo de energía negativa que quema el maná y el Ilidan se desplaza hasta la unidad enemiga seleccionada. El maná quemado se consume, causando un daño al objetivo, igual a la cantidad de maná quemado a una distancia de 900. Nivel 1 - Quema hasta 120 de maná y 60 de daño desplazado. Nivel 2 - Quema hasta 240 de maná y 120 de daño desplazado. Nivel 3 - Quema hasta 360 de maná y 180 de daño desplazado. Refrescado 12/9/6 seg

La Inverse crea un Aura en el cual aumenta puntos de impacto y movimiento; ademas al usar conjuros remueve los buffs en la unidad que conjure y vuelve invulnerable por un corto tiempo. Nivel 1 : 2 HP / seg, 4% MS, Remueve negativos buffs, 1 seg invulnerable al usar Spells. Nivel 2 : 4 HP / seg, 8% MS, Remueve negativos buffs, 1.5 seg invulnerable al usar Spells. Nivel 3 : 6 HP / seg, 12% MS, Remueve negativos buffs, 2 seg invulnerable al usar Spells.

Crea una fábrica con 1500 puntos de impacto, que produce automáticamente Goblins de cuerda. Estos Goblins artificiales tienen un periodo de vida de 12 segundos; al explotar o morir provocan daño a las unidades enemigas cercanas. Nivel 1 : la explosión causa 80 de daño.Nivel 2 : la explosión causa 160 de daño.Nivel 3 : la explosión causa 240 de daño.La fábrica dura 36 segundos. Refrescado 40 seg

Chen hace invokar sus grandes guerreros lobos para que luchen con él contra sus enemigos durante 60 segundos. Ataca a unidades de tierra. Nivel 1 - 5 lobos, puntos de impacto, - de daño. Nivel 2 - 5 lobos, puntos de impacto, - de daño y Golpe crítico. Nivel 3 - 5 lobos, puntos de impacto, - de daño, Golpe crítico, Invisibilidad permanente y Sed de Sangre. Refrescado 25 seg.

Una guerrera muy animada, esta enamorada de un joven orco y ha aprendido algunas habilidades. Fue convocada para luchar y es muy muy fuerte. Tenga cuidado de ella Puede aprender Confusion Naga, Caparazón Naga, Lanza Letal y Agilidad de la Sirena. Ataca a unidades de tierra. Fuerza - 26 + 2.05 Agilidad - 29 + 2.90 Inteligencia - 20 + 1.50 Rango de ataque 134 (melee). Velocidad de Movimiento 320.

Computer
Recomendación al jugar contra bots.

Sé activo y apresurate en enviarles ataques, las muchas acciones en muchos bots, ó el estancamiento en uno de ellos, hace que el mapa gráficamente tenga pausas en FPS (Fotogramas por Segundo).

Debidamente tus Héroes de Resistencia Física siempre adelante, aqui depende de tu velocidad de reacción, aprendizaje y práctica en la manipulación de las habilidades de tus Héroes y operaciones.

Una Guerrera Temida entrenada por Antonida, es a la Vez junto con Jaina la combinación perfecta, unen Fuego y Hielo. Ella Regreso de los malos pasos que tomo el Principe Kael y con amor ayuda a los humanos. Puede aprender Ciclón Fénix, Llamarada, Aura de Relámpago Laguna e Impacto de Azufre Ataca a unidades de tierra y aire. Fuerza - 18 + 2.00 Agilidad - 18 + 1.00 Inteligencia - 19 + 3.00 Rango de ataque 600. Velocidad de Movimiento 300.

Furion invoca Treants protectores para defender la causa de la naturaleza. También son hábiles para asediar estructuras enemigas y al finalizar su existencia explotan restaurando HP. Ataca a unidades de tierra. Nivel 1 - Crea 4 Treants, 70 HP por Treant. Nivel 2 - Crea 6 Treants, 75 HP por Treant . Nivel 3 - Crea 8 Treants, 80 HP por Treant y con la habilidad de ardor de la naturaleza. Los Treant Duran 60 segundos. Refrescado 25 seg.

La Bruja del Mar invoca Elementales Unidades de Agua, estos poseen habilidades en ataques rápidos y extras. Ataca a unidades de tierra y aire. Nivel 1 - 3 Elementales, 600 HP.Nivel 2 - 4 Elementales, 700 HP, Inmunidad a la Magia y Piel Resistente.Nivel 3 - 5 Elementales, 800 HP, Inmunidad a la Magia, Piel Resistente y Nova de Hielo.Los Elementales duran 60 segundos. Refrescado 30/50/70 seg

EL Sladar desarrola una inercia habilidad, se le incrementa su velocidad de movimiento y ataque en 50%, se le incrementa 500 HP, 30 Ataque, ademas desaparece fuera de movimiento con evasión de humo y penaliza la armadura del rival en 15. La Conversion Dura 60 segundos. La Conversion No es compatible con otros efectos Refrescado 100 seg

Un gigante en las profundidades es Invocado por Lady Vash para Luchar a favor de los nagas, es un misterio pero se revela que es resistente y tiene una enorme fuerza en hacer temblar la tierra. Puede aprender Destresa del Gigante, Caparazon Naga, Coral Repel y Estampida de Talón. Ataca a unidades de tierra. Fuerza - 33 + 4.05 Agilidad - 15 + 1.20 Inteligencia - 8 + 1.25 Rango de ataque 140 (melee). Velocidad de Movimiento 320.

El Señor de la Noche Agrede con un maleficio a un Héroe o unidad enemiga, imposibilitando a esta la capacidad de usar conjuros durante un periodo de tiempo, ademas incrementa su velocidad de movimiento en 50%. .Nivel 1 - 120 de daño, 30% reducido AS y MS durante 3 seg.Nivel 2 - 240 de daño, 50% reducido AS y MS durante 4 seg. .Nivel 3 - 360 de daño, 70% reducido AS y MS durante 5 seg. Refrescado 8 seg

Cada uno de los ataques realizados se mejora con llamas ardientes que se pegan al objetivo. Estas llamas añaden 10 de daño en el primer ataque, el doble en el segundo, el triple en el tercero, etc.Si una unidad muere cuando está bajo estos efectos, se la incinera, lo que provoca un daño de hasta 200 a todas las unidades enemigas cercanas. No es compatible con otros efectos

Una hábil arquera, desterrada de su patria, con el paso de los años su apariencia ha cambiado. Posee habilidades de ayuda e invocar Morphilings de las profundidades. Puede aprender Elementales de las Mareas, Escudo Profundo, Aura de las Mareas y Restauración de las Mareas Ataca a unidades de tierra y aire. Fuerza - 19 + 1.75 Agilidad - 22 + 2.250 Inteligencia - 21 + 3.00 Rango de ataque 600. Velocidad de Movimiento 320.

Bombardea una zona con cohetes, aturdiendo a las unidades de tierra enemigas durante un periodo de tiempo, aplicando daño total a Estructuras y unidades enemigas. El AOE y daño aumentan segun el nivel. Nivel 1 - 125 de daño, 1 seg de aturdimiento. Nivel 2 - 250 de daño, 2 seg de aturdimiento. Nivel 3 -375 de daño, 3 seg aturdimiento. Refrescado 6.5 /6/5.5 seg

Espantoso Conjuro del Caballero Oscuro, lanza un maleficio a un Héroe enemigo, éste va de forma muy lenta y al alcanzar el objetivo le daña 1500 daño mágico preciso. Si el Héroe enemigo sobrevive quedara traumado por un corto periodo debido al daño hecho. Refrescado 90 seg. Si el enemigo posee Avatar o Armadura Divina no hará daño

развернуть/свернуть

Похожие карты:

Dividir y Conquistar v3.5
Dividir y Conquistar v3.5 (Melee)
Warcraft map: 2521kb.
Resurge una épica batalla con 7 Héroes al mando por cada raza... Al fin editado correctamente desde el 07 ENE al 31 DIC 2012
Autor: Anaya HowLingSword

Dividir y Conquistar v3.4
Dividir y Conquistar v3.4 (Melee)
Warcraft map: 2564kb.
Resurge una épica batalla con 7 Héroes al mando por cada raza... si deseas cambiarte de raza escribe: -human -orc -undead -nightelf -naga
Autor: Anaya HowLingSword

Dividir y Conquistar v3.3
Dividir y Conquistar v3.3 (Melee)
Warcraft map: 2773kb.
...

Dividir y Conquistar v3.2
Dividir y Conquistar v3.2 (Melee)
Warcraft map: 1814kb.
Resurge una épica batalla con 7 Héroes al mando por cada raza... si deseas cambiarte de raza escribe: -human -orc -undead -nightelf -naga
Autor: Anaya HowLingSword

Dividir y Conquistar v3.1
Dividir y Conquistar v3.1 (Melee)
Warcraft map: 1503kb.
7 Héroes, 5 razas, y toda un mundo de estrategias.
Escribe -naga si deseas jugar con esa raza.
Facebook Anaya HowLingSworD

07 Ene - 18 Sep 2012

Dividir y Conquistar v2.8
Dividir y Conquistar v2.8 (Melee)
Warcraft map: 1531kb.
7 Héroes, 5 razas, y toda un mundo de estrategias.
Escribe -naga si deseas jugar con esa raza.
Facebook Anaya HowLingSworD

07 Ene - 03 Sep 2012

Dividir y Conquistar v2.7
Dividir y Conquistar v2.7 (Melee)
Warcraft map: 1373kb.
7 Héroes, 5 razas, y toda un mundo de estrategias.
Escribe -naga si deseas jugar con esa raza.
Facebook Anaya HowLingSworD

07 Ene - 16 Ago 2012

Dividir y Conquistar v2.0
Dividir y Conquistar v2.0 (Campaign)
Warcraft map: 1303kb.
7 Héroes, 5 razas, y toda un mundo de estrategias.
Escribe -naga si deseas jugar con esa raza.
Facebook Brando Garcia Anaya

07 Ene - 10 Jun 2012

Dividir y Conquistar Especial v1.2
Dividir y Conquistar Especial v1.2 (Campaign)
Warcraft map: 680kb.
Sumergete en esta batalla, entrena a los 7 legendarios Héroes de tu raza y juega tácticamente para que logres la victoria de tu raza. facebook Garcia Anaya Brando. para bugs o trabas.

Dividir y Conquistar Especial v1.1
+ добавить новую Warcraft карту
Топ скачиваний



click to change language >> ru ua de en vi es
Your Ad Here

Рейтинг@Mail.ru
© warcmaps.com | правила | письмо
При копировании материала укажите ссылку на сайт warcmaps.com