Cazadores de guerra version 6 A

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Cazadores de guerra version 6 A
Название: Cazadores de guerra version 6 A
Тип: Role Playing (RPG)
Местность: Cityscape
Количество игроков: 7
Разместил:
Nigromante2012
14.07.2012 11:58:13
77 31


Описание:
Siete audaces almas forman un antiguo héroe y combaten unidas contra incontenibles masas de monstruos para abrirse camino a través de una legendaria ciudad! made in nigromancia2012

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Cazadores de Guerras 5.6 A

Orgullo eterno

¡Siete audaces almas eligen en una galería de héroes caídos y se baten contra incontenibles masas de monstruos para abrirse camino por la legendaria ciudad!
Made By: Nigromante2012
-Nueva combinacion de items

Mas informacion a : nigromante2012
Provado por: eljdh101 y LosT._.Henry

Añade un efecto de frío a cada ataque, ralentizando el ataque y el movimiento de la unidad enemiga seleccionada. Nivel 1 - % de índice de ataque, % de velocidad de movimiento, dura segundos. Nivel 2 - % de índice de ataque, % de velocidad de movimiento, dura segundos. Nivel 3 - % de índice de ataque, % de velocidad de movimiento, dura segundos. % de velocidad de movimiento, dura segundos. % de velocidad de movimiento, dura segundos. % de velocidad de movimiento, dura segundos. % de velocidad de movimiento, dura segundos. % de velocidad de movimiento, dura segundos. % de velocidad de movimiento, dura segundos.

Transfiere maná entre el Mago sanguinario y un objetivo. Consume maná de un enemigo o transfiere maná a un aliado.El Sifón de maná puede elevar el maná del Mago sanguinario a su máximo valor, aunque un maná en exceso se consume rápidamente si no se utiliza.Dura segundos.Nivel 1 - maná consumido por segundo. Nivel 2 - maná consumido por segundo. Nivel 3 - maná consumido por segundo. Nivel 4 - maná consumido por segundo. Nivel 5 - maná consumido por segundo. Nivel 6 - maná consumido por segundo. roba vida. Nivel 7 - maná consumido por segundo. roba vida. Nivel 8 - maná consumido por segundo. roba vida. Nivel 9 - maná consumido por segundo. roba vida.

Permite al Maestro de las Espadas volverse invisible y moverse más rápido durante un tiempo determinado. Cuando el Maestro de las Espadas ataca a una unidad para romper la invisibilidad, causará una bonificación de daño. Nivel 1 - % de movimiento, de bonificación de daño, segundos. Nivel 2 - % de movimiento, de bonificación de daño, segundos. Nivel 3 - % de movimiento, de bonificación de daño, segundos. Nivel 4 - % de movimiento, de bonificación de daño, segundos. Nivel 5 - % de movimiento, de bonificación de daño, segundos. Nivel 6 - % de movimiento, de bonificación de daño, segundos. Nivel 7 - % de movimiento, de bonifica

Invoca a un Elemental del agua para que ataque a los enemigos del archimago. Dura segundos. Ataca a unidades de tierra y aire. Nivel 1 - puntos de impacto, - de daño. Nivel 2 - puntos de impacto, - de daño. Nivel 3 - puntos de impacto, - de daño. Nivel 4 - 2 elementales de agua puntos de impacto, - de daño. Nivel 5 - 3 elementales de agua puntos de impacto, - de daño. Nivel 6 - invoca 2 elementales enfurecido puntos de impacto, - de daño. Nivel 7 - 2 elementales de mar . Nivel 8 - 2 elementales Berserker. Nivel 9 - 4 elementales Berserker

Acribilla a las unidades enemigas cercanas a la unidad enemiga seleccionada con una ola de escarcha que ralentiza el movimiento y el índice de ataque. Nivel 1 - de daño al objetivo, de daño de Nova. Nivel 2 - de daño al objetivo, de daño de Nova. Nivel 3 - de daño al objetivo, de daño de Nova. Nivel 4 - de daño al objetivo, de daño de Nova.Nivel 5 - de daño al objetivo, de daño de Nova.Nivel 6 - de daño al objetivo, de daño de Nova.Nivel 7 - de daño al objetivo, de daño de Nova.Nivel 8 - de daño al objetivo, de daño de Nova.Nivel 9 - de daño al objetivo, de daño de Nova.

Duerme a la unidad enemiga seleccionada. Puedes despertar a una unidad durmiente atacándola. Nivel 1 - siesta de segundos con un coste de maná de . Nivel 2 - siesta de segundos con un coste de maná de . Nivel 3 - siesta de segundos con un coste de maná de . Nivel 4 - siesta de segundos con un coste de maná de . Nivel 5 - siesta de segundos con un coste de maná de . Nivel 6 - siesta de segundos con un coste de maná de . Nivel 7 - siesta de segundos con un coste de maná de . Nivel 8 - siesta de segundos con un coste de maná de . Nivel 9 - siesta de segundos con un coste de maná de .

Cuando está activado el Avatar, proporciona al rey de la montaña una bonificación de armadura de , una bonificación de puntos de impacto de , una bonificación de de daño e inmunidad a los conjuros. Dura segundos. Nivel 2 - una bonificación de armadura de , una bonificación de puntos de impacto de , una bonificación de de daño e inmunidad a los conjuros. Dura segundos. Nivel 3 - una bonificación de armadura de , una bonificación de puntos de impacto de , una bonificación de de daño e inmunidad a los conjuros. Dura segundos.

Manda un rayo de energía negativa que quema el maná de la unidad enemiga seleccionada. El maná quemado se consume, causando un daño al objetivo, igual a la cantidad de maná quemado. Nivel 1 - Quema hasta de maná. Nivel 2 - Quema hasta de maná. Nivel 3 - Quema hasta de maná. nNivel 4 - Quema hasta de maná.Nivel 5 - Quema hasta de maná.Nivel 6 - Quema hasta de maná.Nivel 7 - Quema hasta de maná.Nivel 8 - Quema hasta de maná.Nivel 9 - Quema hasta de maná.

Convierte a una unidad no mecánica en etérea y reduce su velocidad de movimiento en un % durante un corto período. Las criaturas etéreas no pueden atacar, pero pueden lanzar conjuros y determinados conjuros lanzados sobre ellas tendrán un efecto mayor. Nivel 1 - de maná, dura segundos. Nivel 2 - de maná, dura segundos. Nivel 3 - de maná, dura segundos.Nivel 4 - de maná, dura segundos. Nivel 5 - de maná, dura segundos. Nivel 6 - de maná, dura segundos. Nivel 7 - de maná, dura segundos. Nivel 8 - de maná, dura segundos. Nivel 9 - de maná, dura segundos.

Golpea el suelo provocando daño y ralentizando la velocidad de movimiento y el índice de ataque de las unidades enemigas de tierra cercanas. Nivel 1 - de daño, % de movimiento, % de índice de ataque. Nivel 2 - de daño, % de movimiento, % de índice de ataque. Nivel 3 - de daño, % de movimiento, % de índice de ataque. Nivel 4 - de daño, % de movimiento, % de índice de ataque.Nivel 5 - de daño, % de movimiento, % de índice de ataque.Nivel 6 - de daño, % de movimiento, % de índice de ataque.Nivel 7 - de daño, % de movimiento, % de índice de ataque.Nivel 8 - de daño, <

Proporciona la oportunidad de que un ataque provoque una bonificación de daño de y aturda a su adversario durante segundos. Nivel 1 - % de posibilidades por ataque. Nivel 2 - % de posibilidades por ataque. Nivel 3 - % de posibilidades por ataque.Nivel 4 - % de posibilidades por ataque.Nivel 5 - % de posibilidades por ataque.Nivel 6 - % de posibilidades por ataque.Nivel 7 - % de posibilidades por ataque.Nivel 8 - % de posibilidades por ataque.Nivel 9 - % de posibilidades por ataque.

Las unidades de melé cercanas ganan puntos de impacto cuando alcanzan unidades enemigas. Nivel 1 - Ganan un % del daño de ataque. Nivel 2 - Ganan un % del daño de ataque. Nivel 3 - Ganan un % del daño de ataque. Nivel 4 - Ganan un % del daño de ataque.Nivel 5 - Ganan un % del daño de ataque.Nivel 6 - Ganan un % del daño de ataque.Nivel 7 - Ganan un % del daño de ataque.Nivel 8 - Ganan un % del daño de ataque.Nivel 9 - Ganan un % del daño de ataque.

Proporciona una regeneración del maná adicional a las unidades amigas cercanas. Nivel 1 - Concede regeneración de maná menor. Nivel 2 - Concede regeneración de maná moderada. Nivel 3 - Concede regeneración de maná mayor.Nivel 4 - Concede regeneración de maná mas mayor.Nivel 5 - Concede regeneración de maná superior.Nivel 6 - Concede regeneración de maná superior mayor.Nivel 7 - Concede regeneración de maná Ultra.Nivel 8 - Concede regeneración de maná ultra mayor.Nivel 9 - Concede regeneración de maná extremo.

Un martillo mágico que se lanza contra la unidad enemiga provocando daño y aturdiendo al objetivo. Nivel 1 - daño, segundos de aturdimiento. Nivel 2 - daño, segundos de aturdimiento. Nivel 3 - daño, segundos de aturdimiento.Nivel 4 - daño, segundos de aturdimiento.Nivel 5 - daño, segundos de aturdimiento.Nivel 6 - daño, segundos de aturdimiento.Nivel 7 - daño, segundos de aturdimiento.Nivel 8 - daño, segundos de aturdimiento.Nivel 9 - daño, segundos de aturdimiento.

Una luz sagrada que puede curar a una unidad amiga de vivos o dañar a una unidad enemiga de muertos vivientes. Nivel 1 - Cura puntos de impacto. Nivel 2 - Cura puntos de impacto. Nivel 3 - Cura puntos de impacto. Nivel 4 - Cura puntos de impacto. Nivel 5 - Cura puntos de impacto. Nivel 6 - Cura puntos de impacto. Nivel 7 - Cura puntos de impacto. Nivel 8 - Cura puntos de impacto. Nivel 9 - Cura puntos de impacto.

Launches a deadly hook at the target location. The hook will snag the first unit it encounters, slicing them, dealing damage and pulling them back to the caster. Level 1 - 100 damage, 400 range. Level 2 - 200 damage, 600 range. Level 3 - 300 damage, 800 range. Level 4 - 400 damage, 1000 range. Level 5 - 500 damage, 1200 range. Level 6 - 600 damage, 1400 range.

Proporciona armadura adicional a las unidades amigas cercanas. Nivel 1 - Aumenta en la armadura básica. Nivel 2 - Aumenta en la armadura básica. Nivel 3 - Aumenta en la armadura básica.Nivel 4 - Aumenta en la armadura básica.Nivel 5 - Aumenta en la armadura básica.Nivel 6 - Aumenta en la armadura básica.Nivel 7 - Aumenta en la armadura básica.Nivel 8 - Aumenta en la armadura básica.Nivel 9 - Aumenta en la armadura basica

Conjura un pilar de fuego que daña gradualmente unidades de tierra en un área seleccionada. Nivel 1 - 45 daños por segundo durante 3 segundos, seguido de un daño menor de 6 segundos. Nivel 2 - 80 daños por segundo durante 3 segundos, seguido de un daño suave de 6 segundos. Nivel 3 - 110 daños por segundo durante 3 segundos, seguido de un daño moderado durante 6 segundos. Nivel 4 - Nivel 5 - Nivel 6 - Nivel 7 - Nivel 8 - Nivel 9 -

ArtefactoInvoca Viajeros del tiempo para que luchen por ti. También proporciona al héroe y a las unidades amigas cercanas un aumento de índice de ataque y de velocidad de movimiento. Nombres de generaciones de curanderos están grabados en este báculo. Su portador puede invocar su sabiduría y consejos en tiempos de peligro.

Un aura que da a las unidades amigas cercanas un escudo de daño que causa que un porcentaje del daño de ataque de una unidad de melé vuelva a ella. Nivel 1 - Devuelve % de daño. Nivel 2 - Devuelve % de daño. Nivel 3 - Devuelve % de daño. Nivel 4 - Devuelve % de daño. Nivel 3 - Devuelve % de daño. Nivel 6 - Devuelve % de daño. Nivel 7 - Devuelve % de daño. Nivel 8 - Devuelve % de daño. Nivel 9 - Devuelve % de daño.

Aumenta el daño que causa el ataque de la sacerdotisa al añadirle fuego. Nivel 1 - de bonificación de daño. Nivel 2 - de bonificación de daño. Nivel 3 - de bonificación de daño. Nivel 4 - de bonificación de daño. Nivel 5 - de bonificación de daño. Nivel 6 - de bonificación de daño. Nivel 7 - de bonificación de daño. Nivel 8 - de bonificación de daño. Nivel 9 - de bonificación de daño.

Atrae olas de fragmentos de hielo que dañan a las unidades de una zona seleccionada. Nivel 1 - olas de daño cada una. Nivel 2 - olas de daño cada una. Nivel 3 - olas de daño cada una. Nivel 4 - olas de daño cada una. Nivel 5 - olas de daño cada una. Nivel 6 - olas de daño cada una. Nivel 7 - olas de daño cada una. Nivel 8 - olas de daño cada una. Nivel 9 - olas de daño cada una.

Lanza un relámpago dañino que salta de objetivo en objetivo. Cada salto provoca menos daño. Nivel 1 - daño, salta veces. Nivel 2 - daño, salta veces. Nivel 3 - daño, salta veces. Nivel 4 - daño, salta veces. Nivel 5 - daño, salta veces. Nivel 6 - daño, salta veces. Nivel 7 - daño, salta veces. Nivel 8 - daño, salta veces. Nivel 9 - daño, salta veces.

Transfiere maná entre el Mago sanguinario y un objetivo. Consume maná por segundo de un enemigo o transfiere maná por segundo a un aliado.El Sifón de maná puede elevar el maná del Mago sanguinario a su máximo valor, aunque un maná en exceso se consume rápidamente si no se utiliza.Dura segundos.

Cada uno de los ataques realizados se mejora con llamas ardientes que se pegan al objetivo. Estas llamas añaden de daño en el primer ataque, el doble en el segundo, el triple en el tercero, etc.Si una unidad muere cuando está bajo estos efectos, se la incinera, lo que provoca un daño de hasta a todas las unidades enemigas cercanas.

Empapa en alcohol a las unidades enemigas, lo que causa una reducción del % en su velocidad de movimiento y da un % de posibilidades de fallar los ataques. Cuando las unidades que estén bajo los efectos de Aturdimiento por alcohol sean alcanzadas por un Aliento de fuego, comenzarán a arder y recibirán daño de fuego. Dura segundos.

Transfiere maná entre el Mago sanguinario y un objetivo. Consume maná por segundo de un enemigo o transfiere maná por segundo a un aliado.El Sifón de maná puede elevar el maná del Mago sanguinario a su máximo valor, aunque un maná en exceso se consume rápidamente si no se utiliza.Dura segundos. roba vida

Provoca lluvias de energía curativa en una amplia zona y cura en puntos de impacto por segundo a las unidades amigas aliadas. Dura segundos. Nivel 2 cura en puntos de impacto por segundo a las unidades amigas aliadas. Dura . Nivel 3 cura en puntos de impacto por segundo a las unidades amigas aliadas. Dura

Un escudo impenetrable que rodea al Paladín y le protege de todo daño y conjuro durante un periodo de tiempo determinado. Nivel 1 - Dura segundos. Nivel 2 - Dura segundos. Nivel 3 - Dura segundos. Nivel 4 - Dura segundos. Nivel 5 - Dura segundos. Nivel 6 - Dura segundos. Nivel 7 - Dura segundos. Nivel 8 - Dura segundos. Nivel 9 - Dura segundos.

Invoca hordas de lagartos de trueno feroces para que exploten sobre los enemigos del Señor de las bestias. Nivel 1 - Cada lagarto que explota ocasiona un daño de . Nivel 2 - Cada lagarto que explota ocasiona un daño de . Dura segundos.Nivel 3 - Cada lagarto que explota ocasiona un daño de . Dura segundos.

ArtefactoProporciona la habilidad de lanzar rayos de dolor que causan un daño de . Cuando se utiliza, aumenta los puntos de impacto del héroe en y su maná en . |Se dice que antaño los 10 Señores de la muerte fueron poderosos paladines. Pero uno de ellos se desvió cuando asesinó a su propia familia al creerla impura.

Daña todo lo que se encuentre en su zona de efecto en un % de sus puntos de impacto de base por segundo. También destruye árboles. Nivel 2 - Daña AUdd,DataA2,%>% de sus puntos de impacto de base por segundo. Nivel 3 - Daña AUdd,DataA3,%>% de sus puntos de impacto de base por segundo.

Invoca un poderoso fénix. El fénix quema con tanta intensidad que se daña a sí mismo y a las unidades enemigas cercanas. Tiene Conjuro de inmunidad y Piel resistente. Cuando un fénix muere, deja un huevo que incubará otra cría de fénix. Ataca a unidades de tierra y aire. Nivel 2 - 2 Fenix. Nivel 3 - 5 Fenix

Invoca 2 poderosos fénix. El fénix quema con tanta intensidad que se daña a sí mismo y a las unidades enemigas cercanas. Tiene Conjuro de inmunidad y Piel resistente. Cuando un fénix muere, deja un huevo que incubará otra cría de fénix. Ataca a unidades de tierra y aire.

Transfiere el control de una unidad (Piensalo bien con quien lo vaz a utilizar) seleccionada al jugador que utiliza el Cetro. El traspaso del control es permanente. No se puede utilizar con héroes o con creeps de nivel superior a . Contiene usos.

Una ola de fuerza que proviene del héroe y provoca daños a las unidades de tierra de la zona. Nivel 1 - de daño. Nivel 2 - de daño. Nivel 3 - de daño. Nivel 4 - de daño. Nivel 5 - de daño. Nivel 6 - de daño. Nivel 7 - de daño. Nivel 8 - de daño. Nivel 9 - de daño.

Atira um gancho de açougue para pegar a primeira unidade que aparecer na frente do herói, quando uma unidade for atingida pelo gancho e trazida imediatamente para o herói. A Unidade perde 100HP. A vitima perde um pouco de HP durante o efeito.

"¡¡ENHORABUENA, GUERREROS!! ¡¡Habéis logrado derrotar al Señor de las sombras!!
Después de una eternidad, vuestros intentos de redimir vuestras almas perdidas han llegado a buen fin. ¡Sois unos verdaderos héroes! Vuestras almas pueden avanzar y concederos por fin la paz."

¿Ya de vuelta? ¡JAJAJA! ¡¿Vuestras almas no cejarán nunca en su interminable búsqueda de la redención?! Sin embargo, tenéis derecho a un premio. Pisad una plataforma y dejad que vuestros corazones determinen vuestro premio...

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