城堡戰爭 v1.14b中文版

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城堡戰爭 v1.14b中文版
Название: 城堡戰爭 v1.14b中文版
Тип: Tower Defense (Survivor)
Местность: Ashenvale
Размер поля: 96x96
Игровое поле: 84x84
Количество игроков: 2
Разместил:
gekko aka. geX
03.08.2011 16:37:33
1289 693


Описание:
兩座城堡間史詩般的戰爭! 建議遊戲模式是4對4,2勝利。 遊戲愉快!

Размер файла: 1111kb.
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содержание карты

Другие версии: v b
• 1.14b • 24B22b16.7B16.3B16.3B16.2B16.1B9.5B6.2b5.6B5.24b4.9B4.6B4.2B3.7B3.6B3.5b3.5B3.5B3.4b3.3b3.2B3.0b2.09B2.9b2.7b2.6b2.6B2.5b2.4b2.3b2.3B2.1b2.01b2.0b1.9b1.8b1.8b1.7b1.7B1.7B1.7B1.7B1.7b1.6b1.5b1.4b1.4b1.2b1.2b1.2B1.14b1.1b1.0b0.98b0.85b0.59b0.26b0.2b0.2b0.17b0.14b0.1B0.1b



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Подробное описание карты 城堡戰爭 v1.14b中文版:
развернуть/свернуть

Host命令(僅紅色Player可用!)
-fillX :這個命令在下回合開始時用Bot填充雙方隊伍到X個Player(X用數字1到6代替)。
-eastX/-westX :這個命令添加X個Bot到eastern/western forces。
-balance :每回合開始時,如果一隊的Players比另一隊少,那隊將被Bot填充至雙方相等。
-nobalance :關閉自動隊伍平衡。
-boons :開啟實用提醒,不斷顯示有用的信息。
-noboons :關閉實用提醒。
-skip :前20秒使用這個命令來跳過剩餘模式選擇並立刻開始第一回合。
-pause :如果你不夠快輸入所有遊戲模式,前20秒使用這個命令取消遊戲開始倒計時。那時,你可以使用-skip開始遊戲。
-envice / -envlava :這些可以像遊戲模式那樣輸入並且會改變場景。
-xrX :開始一次X額外回合投票。如果所有Player同意,總勝利次數將會增加X。
Player命令(所有Player):
-afk / -re :如果你輸入-afk一個Bot會接手你的工人直到你輸入-re。如果你有5分鐘沒有移動你的工人AI將會自動接手它。那時,請輸入-re來重新獲得控制。
-income :顯示一份關於你收入的詳細統計。
-armor :顯示一份哪種傷害類型優勢/劣勢對抗哪種護甲的簡要說明。
-stats :顯示你的現狀。
-agree :同意一次投票

調整可以在遊戲時間前20秒由紅色Player輸入(就像遊戲模式)。
調整有許多,在這份manual裡解釋它們並不合適,所以我只在這裡提供一份目錄。如果你想知道它們有什麼作用,請查看http://gex.eeve.org,在那裡你可以找到一份詳細列表。
這是一份所有已有的調整列表:
-co (金幣)
-dr (雙重種族)
-uo (只有單位)
-na (無炮)
-ntb (無財寶箱)
-nb (無單位獎勵)
-nt (無稅)
-ht (重稅)
-ns (無特殊建築)
-ni (無道具)
-nafk (無暫離)
-lm (聯盟模式)
-nl (無傳說)
-nrs (無RS)
-llX (木材上限X)
-dom (統治)
-slX (單路X)
-sm (穩定模式)
-fowX (戰爭迷霧X秒)
-banX (禁用X種族)
-mpX (多控PlayerX)
-ca (圈兵)
-itX (收入間隔X)
-te (科技模式)
娛樂模式:
-cc (瘋狂金幣)
-nuke (核武器模式)

很遺憾這份幫助日誌不足寫下所有有用的信息。所以,請訪問http://www.eeve.org來獲得詳細的文檔。在那裡,你可以找到最新的下載和更新日誌。而且那裡有一個論壇,你可以進行有關CF和其他我製作的地圖(比如eeve! TD)的討論或者報告你找到的bug。
請只從那裡下載最新版本因為CF經常被篡改而且我希望你能拿到最新的無作弊的「真正」版本!

推薦模式是4對4,2勝利(請確保無人PC緩慢、網絡嚴重延時或掉線)

地圖和現行AI由gex製作,舊AI:Nav,墮落種族:Natac。載入和預覽圖由Alex Popescu製作。
十分感謝所有其他的協助者、德國遊戲製作團體、所有在我佈告板上提出過不錯意見的人們、所有測試者和所有我沒有想起的人。

遊戲模式在遊戲時間前20秒由紅色Player輸入。
一個遊戲模式包括一個破折號後跟兩個字符和一個數字:

第一個字符決定種族分配。
p : 自選種族
d : 規劃種族
r : 隨機種族
m : 鏡像模式(隨機)

第二個字符決定種族保持多久:
g : 種族在第一回合被決定,然後將保持在整場遊戲
r : 種族在每回合之前重新決定

第三個字符是一個從1到6之間的數字,決定了獲勝所需要的勝利次數。

例如:
-rr2會開始一場隨機種族每回合遊戲,2勝利總次數
-pg4會開始一場自選種族一次性遊戲,4勝利總次數


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